Graphic Programmer\Technical Artist

FLEXUS , Posted 3 months ago

Middle

Full time

Negotiable

Remote

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші ігри зібрали більше 200 млн завантажень, і ми не плануємо зупинятися! Шукаємо графічного програміста, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і готовий творити магію на мобільних GPU. У майбутньому можливий перехід на більш серйозні проекти на ПК, тому, якщо ти мрієш про щось більше — ми на одній хвилі.


What are you working on?
  • Genres: Hyper-casual
For which tasks (responsibilities)?
  • Розробка і впровадження унікальних графічних технологій, написання шейдерів

  • Оптимізація нестандартних графічних алгоритмів для роботи на мобільних пристроях

  • Створення красивих і сатисфайних візуальних ефектів, які будуть не тільки радувати око, а й створювати вау-ефект

  • Розробка нових технологій для рендерингу та анімації — ти будеш піонером, створюючи те, чого ще ніхто не робив у реалтайм рендерингу

    Приклади таких технологій в наших іграх:

    • Об'ємна фарба з хвилями в Dye Hard

    • Динамічне поле трави в Mow My Lawn

    Інші приклади ефектів:

    • Radiance Cascades

    • Glitter

What kind of professional are we looking for?
  • Досвід роботи з шейдерами, рендерингом і анімаціями

  • Відмінне знання математики: потрібно добре володіти тригонометрією, векторною математикою, вміти працювати з матрицями. Математика — це основа для створення по-справжньому крутого візуалу

  • Здатність описувати анімації функціями, розуміння фізики того, як рухається кожна точка у просторі, знання твінів/ізингів та розуміння, де який застосовувати

  • Креативне і художнє бачення — відчуття стилю, правильний підбір кольорів і композиції, щоб картинка була не тільки красивою, а й сатисфайною/ASMRною

  • Бажання експериментувати і пробувати те, що іншим здається неможливим;

  • Вміння оптимізувати те, що за стандартами не повинно працювати на мобільних пристроях, але ти його змусиш!

  • Інтерес до нових технологій: важливо постійно стежити за новинками на ринку та розбиратися в них для власного розвитку і зростання

  • Неважливо, на чому ти раніше писав шейдери. Ми використовуємо Unity/HLSL, але твій досвід може бути з Unreal чи GLSL. Головне — розуміння роботи графічного пайплайна та особливостей мобільних GPU

Why do we enjoy working here?
  • Жодних суворих дедлайнів, оскільки творчість для нас на першому місці!

  • У нас атмосфера стартапу — мінімум бюрократії і мікроменеджменту, максимум креативу і свободи

  • Робота над унікальними проєктами, де немає шаблонів і стандартів та над іграми, що знаходяться у топах 

  • Компенсація профільних курсів, аби ми зростали разом

  • 24 дні оплачуваної відпустки на рік

  • Гнучкий графік і можливість працювати віддалено чи в офісі у Києві

💼 Бачиш себе в цьому описі? Тоді надсилай своє портфоліо і долучайся до нас!



The selection process

Кожному кандидату на посаду видається невелике тестове завдання.

FLEXUS

Company type: developer, product

Employees: 11-50

Platforms: Mobile, iOS, Android

Genres: Adventure, Simulation, Casual, Hyper-casual

http://flexus.games/

View all vacancies from FLEXUS
Join our Discord!
Find out about new Technical Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
keep up to date with new job offers Technical Artist on Telegram
Subscribe

Similar job opportunities

Owlcat Games

Remote

Posted yesterday

Senior

Negotiable

Full time

Frogwares

Remote, Kyiv

Posted 5 days ago

Negotiable

Full time

Goblinz Enterprises Ltd

Remote

Posted 1 week ago

Senior

Negotiable

Full time